c++ - OpenGL : GLSL float has low precision
全部标签 我正在尝试编译下面找到的这段代码。但是,我在iteminfo_fields、weaponinfo_fields和projectileinfo_fields定义的每一行中收到一条错误消息,提示“初始化值必须是常量表达式”,每个“{NULL,0,0}”的最后一行除外我猜它来自ITEMINFO_OFS()、WEAPON_OFS()、PROJECTILE_OFS()。我试图理解这三行:#defineWEAPON_OFS(x)(size_t)&(((weaponinfo_t*)0)->x)#definePROJECTILE_OFS(x)(size_t)&(((projectileinfo_t*)
我想从带有IUnknown*的VisualBasic6程序中调用一些C函数。假设我知道我的VB6应用程序中的某些控件是ActiveX控件,我能否从中获取底层IUnknown*(可能通过转换?)将其传递给C函数? 最佳答案 所有COM接口(interface)都派生自IUnknown,您可以在任何有效的接口(interface)指针上使用IUnknown方法。如果您需要对同一组件的额外引用,但不关心是哪个接口(interface),则使用IUknown的QueryInterface方法。
两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
我想为我的C++应用程序使用memcached。为此,我需要一个客户端库,例如类似于mysqlclient。但是我真的很难找到合适的东西。一切似乎都只是linux,虽然有些声称与Windows兼容,但它们需要cygwin和其他我真正想避免的东西。所以我正在寻找的是带有头文件的预编译Windows库(最好),或者我可以使用VisualStudio轻松编译的东西。如果没有这样的东西,你认为我自己写它会是个坏主意吗?该协议(protocol)看起来很简单,我真的只需要基本命令(设置/获取等)。 最佳答案 你试过这个吗?http://cod
抱歉我的愚蠢问题,但是主线程中的wndproc和Hook(调用时)?如果是,是否意味着我不能将它们用于构建键盘输入缓冲区? 最佳答案 您的窗口过程(以及任何子类窗口过程、Hook等)在调用CreateWindow的线程中运行(要求同一线程稍后处理消息队列,窗口过程实际运行当您的主消息分发循环调用DispatchMessage时)。不确定“为键盘输入构建缓冲区”是什么意思。 关于c-Wndproc和hook是否在主线程中?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
所以我看this示例代码:#include#include#include"openssl/sha.h"voidsha256(char*string,charoutputBuffer[65]){unsignedcharhash[SHA256_DIGEST_LENGTH];SHA256_CTXsha256;SHA256_Init(&sha256);SHA256_Update(&sha256,string,strlen(string));SHA256_Final(hash,&sha256);inti=0;for(i=0;i我应该将哪些库链接到我的项目以在Windows上编译它?
我正在尝试编写一个应用程序,我可以在其中提供一个注册表路径,例如HKLM\hardware\description\system并且我的应用程序应该在系统下读取每个键名,如果有子键它们的名字,如果还有更多的子项然后他们的名字等等...我的应用程序正在运行(或多或少),但我的问题是如何计算子键?比如system下有2个key,a和b,a下多了3个key,b下多了5个,那我应该怎么算自己在哪个sublevel呢?这很重要,因为我必须知道如何连接注册表路径?到目前为止,这是我的代码(大部分来自msdn,但我找不到类似的示例):#include#include#include#include#
我正在寻找一种方法来协调同一进程中的DLL,以便在它们之间提供数据共享机制。目标是为所有DLL提供相同的共享代码,并让它们以这样一种方式进行协调,即由主程序加载的第一个将充当共享项的管理器,而其他人将使用此管理器。我无法修改主应用程序,因此不可能设置管理器并与其他DLL共享其内存地址。使用此机制的DLL集可能会有所不同,因此我不能明确假设其中一个将被加载。我考虑的一种解决方案是将内存地址添加到进程的环境变量中。第一个DLL会看到环境变量尚未设置,创建管理器对象并将变量设置为其地址。其他DLL会看到该变量并从中创建一个指向管理器对象的指针。这接近我想要的,但它似乎有点粗糙,因为不能保证环
我想知道用户是否是PC上的管理员?我找到了执行此操作的代码片段,但我遇到了问题。这段代码的问题是,如果启动进程的用户是否具有管理员权限,则此函数将返回。但我想查询特定用户是否具有管理员权限。我能以某种方式做到这一点吗?这很重要,因为我的应用程序将在SYSTEM帐户下运行,因此它总是返回用户是管理员,但我想知道登录用户是否是管理员?代码片段:BOOLIsUserAdmin(VOID)/*++RoutineDescription:ThisroutinereturnsTRUEifthecaller'sprocessisamemberoftheAdministratorslocalgroup.
对于我的图形类,我需要以像素完美的方式匹配OpenGL示例输出。我想如果我可以生成示例,向它发送一些输入,然后截取确切的OpenGL区域的屏幕截图,对我的区域执行相同的操作,然后比较这些屏幕截图,那会很酷。我还认为AutoIT之类的东西是执行此类操作的最简单方法。我知道我可以使用截屏功能,但我不确定如何获得窗口OpenGL区域的确切坐标和大小(不是标题栏/周围窗口的东西)。如果有人能帮助我,那就太棒了。或者,如果有人能想到比AutoIt更简单的解决方案,并且能为我指明正确的方向,那也太好了。编辑:我也无权访问示例输出程序的源代码。 最佳答案